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  • Epic有压力!Steam账户数量突破十亿 亚洲地区贡献大

    自2003年9月Steam进入市场以来,Steam在这15年间获得了很大的发展,用户基础不断扩大,而近日账户数量更是突破了十亿。 据悉,此次第十亿位用户名为“amusedsilentdragonfly”,该玩家于4月28日注册了Steam账号而成为新......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-05-07

  • 《KATANA ZERO》销量突破10万份,日后将会推出更多模式

    独立游戏开发商 askiisoft 宣布,在4月18日发售的《KATANA ZERO》 已经突破了10万份销量。为了感谢玩家们的支持,日后将会推出免费的 DLC 和 SpeedRun 模式。 《KATANA ZERO》是一款集黑色电影、子弹时间、弹反......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-05-07

  • 上线一年更新8个版本获750万下载,小团队打造的长青手游

    作为一款由小团队“OfunaGames”打造、椰岛游戏发行的放置探索手游《黑暗料理王》已经上线了一年多,并持续更新至第8个版本。作为一款画风清奇的手游, 游戏从上线以来就深受用户和平台的喜爱,它为什么会这么成功?近日,GameRes游资网......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-05-07

  • Battle Pass神了!CoC月收入7100万美元环比暴涨72%

    然理论上来说该模式可以用于所有游戏,但实际上对于高DAU游戏的帮助更大,Battle Pass体系尽管能提高玩家付费率,但每个玩家带来的收入非常有限,比如CoC的黄金令牌,实际上玩家们平均每天只付出了1元钱。因此想要形成规模化收入,必须有......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-05-07

  • 移动游戏报告:市场规模365.9亿元 收入同比增18.2%

    已经持续约一年的“产品荒”正在改变中国移动游戏市场。一方面,“产品荒”迫使企业更多地押注在成功率较高的产品类型中,市场收入增长来源方向固化;另一方面,在新游戏冲击减少的情况下,老游戏生命周期得到延长,有助于拥有较多获得市......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-04-30

  • Q1收入近5亿元,4年过去了,Rovio还在靠《愤怒的小鸟2》活着

    在最新作品《愤怒的小鸟:梦想爆破》上架3个月后,Rovio于近日发布了2019年Q1财报。报告提到,2019年Q1期间,Rovio集团收入达到7090万欧元(约合人民币53200.52万元)年同比增长了7.8%,游戏业务是收入的主力,收入6630万欧元(约合人民......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-04-30

  • 上架1个月,《上古卷轴》手游iOS平台收入150万美元,用户超130万人

    B社可能要准备上新手游了,因为《上古卷轴》手游《上古卷轴:刀锋》公测第一个月就收入150万美元。 这个数字对测试版手游来说很可观了。3月时B社在iOS和安卓平台发布了这款免费游戏的测试版,原本玩家还需要在B社官网上注册......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-04-30

  • 完美世界2018年净利润17.06亿元,同比增长13.38%

    4月29日晚间,完美世界股份有限公司(以下简称:完美世界)公布了2018年年报和2019年第一季度报告。 2018年财报显示,完美世界2018年实现营业收入超80.3亿元,较上年同期增长1.31%。此外,由于完美世界于2018年3......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-04-30

  • ALIENWARE & DELL G助力英特尔大师挑战赛济南站招募震撼开启

      2019 LPL春季赛已经结束   iG最终摘得桂冠   电子竞技带给我们的不仅仅是胜利之后的欢愉   还有你与队友之间的默契和努力过后的喜悦   在召唤师峡谷中 红蓝双方 争分夺秒 你来我往   局势不......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-04-29

  • 可甜可盐!电魂网络展台绝美showgirl抢先看

      2019年4月30日-5月5日,第15届中国国际动漫节将在杭州白马湖动漫广场举办,广大游戏动漫爱好者将聚集于此共襄盛会!漫展上除了各式各样的参展作品外,造型各异的coser和showgirl更是展会上不可或缺的一道靓丽风景线。   电魂......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-04-29

  • 九缘智能会议平板市场前景,用互动为用户带去高效率!

      随着科技发展,会议室的会议设备也在慢慢地往更好地方向发展。近几年,市面上兴起了名为“会议平板”的会议产品。 “会议平板”,从字面上理解,是一款可触控的会议大平板设备,里面融合了不少会议所需的功能。就如九缘会议平板,它集成......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-04-28

  • 从“新”出发—vivo游戏开发者大会在南京软件谷召开

      4月25日,首届vivo游戏开发者大会在南京胜利召开。本次大会从数字化运营、智能化平台服务、小游戏生态、游戏体验优化技术等多个维度阐述了vivo对游戏行业的思考!共有500多位游戏开发者到场参与,中国(南京)软件谷管委会主任等政府领......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-04-26

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