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剑与翼职业选择 召唤和格斗哪些厉害

来源:www.pipaw.com       作者:小枫     时间:2023-05-17 17:35:10 访问量:260 我要投稿

  剑与翼目前两大职业是召唤和格斗,基本上大家想要玩都是优先考虑这两个职业。那么唤和格斗哪些厉害?这里给大家介绍一下这两个职业的一些攻略,如果你们不知道怎么选择属性加点可以一起来看看吧。们不知道怎么选择属性加点可以一起来看看吧。

  剑与翼职业选择

  召唤

  1.召唤这个职业在当前版本,天然拥有巨额的攻击力乘区,并且攻速乘区和倍率乘区都不是短板。魔攻、诅咒的互相转化,给召唤带来了远超其他职业的攻击力乘区,火狗的优秀档位和镰刀的特殊玩法,让这个职业的攻速乘区也是同样高于平均水平。瑞币老露西3+2的穿搭,以及相当好用的圣灵杖,又让这个职业可以堆出夸张的双倍攻击概率,导致这个职业三大乘区全都十分优秀。所以说,单独一个乘区的强大并不足以塑造一个超神的角色,3个乘区全部有优势才是一个打手职业强力的保障。

  2.加点方面,攻速相对来说算是短板,优先补到满速档。火狗满速有困难的话,可以选择126速或者153速档,毕竟省下来的点加智力也能大幅提升攻击力乘区,无论加敏还是加智力,收益都比其他职业高。

  格斗

  1.敏格加敏,体格加体,智格加智。

  2.敏格加敏同时影响倍率乘区和攻速乘区,如果加智力的话,堆无视,也可以影响到攻击力乘区,但是攻速乘区和倍率乘区会有一定的损失。全敏的格斗攻击力乘区是短板,所以需要智妹、统圣支撑攻击力乘区,也就是所谓的拖家带口,或者穿上比较好的装备。

  3.体格加体力同时影响攻击力乘区和倍率乘区,需要补充一定的敏捷给攻速乘区,建议选择100或129速的档位,以达到3大乘区均衡发展。

  4.智格同理,智力增加无视和倍率,同时影响攻击力乘区和倍率乘区,四转取消CD后也要加一定的敏捷,来实现3大乘区均衡发展。

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