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  • 2019年上半年全球移动应用收入达390亿美元,同比增长15%

    Sensor Tower商店情报最新数据显示,2019年上半年全球移动用户在App Store和Google Play的应用内总消费达到397亿美元,较2018年上半年344亿美元增长15.4%。 全球移动应用收入及下载量 平台收入构成方面,上半年苹果App Store全球预......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-07-10

  • 上市3年《精灵宝可梦GO》收入超越《糖果传奇》同期,2019年总收入有望突破30亿美元

    Niantic《精灵宝可梦GO》于2016年7月6日在美国发行,在刚刚过去的周末正好3周年。Sensor Tower商店情报数据显示,该游戏上市至今在全球App Store和Google Play的预估总收入为26.5亿美元,这使得Niantic跻身最成功的西方手游发行商之一。 ......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-07-10

  • 聚焦IP生态布局 《赛尔号》注册用户超3亿大电影7暑假上映

    7月10日消息,淘米网络今日宣布旗下自主研发的青少年科幻题材IP《赛尔号》系列游戏累计注册用户超3亿,《赛尔号》和《赛尔号星球大战》两款手游自2017年和2018年下半年分别上线至今,全平台累计下载已超过3000万。据介绍,在赛尔号IP进入......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-07-10

  • 相约上海八月二 2019国际游戏商务大会今夏来袭

      由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办、英国国际贸易部、英国游戏协会、日本映像产业振兴机构、有饭研究、世游互联(北京)信息服务有限公司、中国新闻出版传媒集团有限公司等共同协办的2019国际游戏商务大会将于8月2......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-07-02

  • 网龙荣膺“2018-2019游戏企业社会责任十佳企业”

      6月26日,由人民网主办的“创新发展 责任同行——2019游戏企业责任论坛”在北京人民日报社新媒体大厦举行,论坛上发布了《2018-2019游戏企业社会责任报告》,凭借在社会公益、文化传承等方面的扎实工作,网龙与腾讯、网易等十家优......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-06-28

  • GMGC北京2019·专访|机呼科技副总裁罗曼

    由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)将于2019年6月17-18日在中国北京凯悦酒店盛大召开。本届大会以“激流勇进”为主题 涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容 面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-06-18

  • 回报社会 牵手互动联合抚州电视台传递公益善举

       近日,深圳市牵手互动网络科技有限公司(下文简称牵手互动)经过专向走访,了解到江西省抚州临川东馆镇的经济状况,开启针对当地敬老院、学校的精准关爱公益活动,贯彻落实主席多次提出的“实事求是,因地制宜,分类指导,精准扶贫......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-06-04

  • 发布7年,《地铁跑酷》累计下载突破25亿次

    近日,Kiloo Games旗下的休闲益智游戏《地铁跑酷》迎来了7周年庆典。尽管已经走过7个年头,但是这款游戏依旧表现坚挺,成绩斐然。恰逢周年庆典之际,该公司宣布《地铁跑酷》再次达成新的里程碑,累计下载次数已经突破了25亿,使其成为有......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-06-04

  • 《跑跑卡丁车官方竞速版》先锋测试圆满落幕,全网预约数突破1500万

    十三年一路驰骋有你,全民漂移经典再现。由世纪天成与腾讯合作联运的《跑跑卡丁车官方竞速版》手游先锋测试活动圆满落下帷幕。在短短的五十余天时间内,无数玩家再次聚集在“繁荣山丘”,体验急速漂移的畅快感受,追逐最佳路径的完美过弯......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-06-04

  • 《Roblox》移动端收入超过7.5亿美元 即将联手腾讯开拓中国市场

    随着腾讯与游戏创作平台《Roblox》联合宣布达成战略合作,这款风靡全球的多人在线沙盒游戏终于即将步入中国市场。Sensor Tower商店情报数据显示,该游戏目前移动端总收入已经超过7.5亿美元,其中5月份的收入同比大涨50%。 ......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-06-04

  • 五年成就中国游戏巨头 世纪华通CEO王佶获评“上市公司价值创造卓越行业领导者”

      5月28日下午,由经济观察报主办的“2019年度上市公司卓越价值创造高峰论坛”在深圳成功举办。此次论坛在新资本格局下,挖掘上市公司行业标准和价值创造的经典案例。世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶带领上市公司,开拓游戏版图,用科......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-05-28

  • 《巫师3》销量PC端占45% ,PS4平台仅39.5%

    根据最新数据统计,CDPR旗下著名游戏《巫师3》在PC端上的销售量占据了全部销量的45%。PS4平台约为39.5%,而Xbox one约为15.5%。 早在2015年,《巫师3》在PC端上就一直热度不减。虽然2015年PS4上的销量占比为48%,比现在的PC......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2019-05-28

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