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植物大战僵尸2原始大王花怎么样?
原始大王花的进阶技能,是在杀死僵尸后有几率在杀死僵尸的地方追加一次毒爆伤害,要求必须是亲自收人头才会触发的技能,而且也不是百分之百触发的技能。一开始可乐觉得毒爆伤害也不算太高,而且实战中感觉更是各种被抢人头,毕竟原始大王花的攻频虽然比大王花好,但是也不算高的。
作为主攻的原始大王花,搭配纯控场和聚怪植物的阵型,效果还是不错的。其中,控场植物以树脂为佳(因为没有攻击),或者高阶战中用低阶或者低伤控场植物也可(低阶冰瓜、冰菇还有大喷菇等等);聚怪不仅仅考虑甜薯和枇杷,转换概念,把防御系植物也当做聚怪的手段。然后,用进阶原始大王花作为输出的集中点,配合装扮大招打出连锁收割,针对中低端尸海有特效,而对于少量精英则需要破核植物的帮助,尸海压力过大则可以考虑紫罗兰或者冰豆、飞碟瓜的大招辅助与控场。总之,在各类植物的协作下,能够作为参与越阶战的主力输出。
很奇葩的设计,一般而言,副攻植物控场之余,能够打出一些伤害是更好的,但是在这里,为了保证触发技能,反而要约束其它植物的伤害,也算是一种新鲜体验吧。可惜的是,毒爆技能的触发是按照原始大王花的攻击次数来判定的,而不是按照杀死僵尸的数量分别判定的,否则聚怪后群伤群杀之下,毒爆群发或许真的能成为另类的一波流顶尖输出。可惜这个也只是想想了。
对于5阶原始大王花的技能,个人不想多说什么,伤害因为是5阶倒是不俗,但是想想梅小美的技能。这个山寨技能也没什么好说的,虽然和本身群攻输出的设计,这个技能比起搭配梅小美更加契合,但是受限于比较一般的攻频,这个技能的提升也不能算逆天了。
总体来说,这是一个比较适用于尸海而非单体精英的主攻植物,用好原始大王花,需要针对性的搭配和辅助,才能有效的发挥其特性,鉴于本身合格的输出能力,和有进步空间的特殊价值,姑且评定为品质不错的输出植物吧。
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