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回合制网游开山鼻祖,魔力宝贝至今没有游戏能超越!
2018-06-16 23:49:23      来源:网络      作者:lxy
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  如今已经而立之年的我,在玩遍了各种新网络游戏后,心中一直怀念着一款回合制游戏《魔力宝贝》。即使我玩过《梦幻西游》、《问道》、《神武》等新的回合制网游,但还是对那款回合制网游鼻祖《魔力宝贝》心心念念。

  在2002年1月,《魔力宝贝》作为第一款回合制网游,进入中国市场,取得了巨大的成功,正式运营起不到半年,总注册人数超过300万,在当时的中国游戏行业引起了轰动。作为回合制网游鼻祖,这么火当然是有它的底蕴在的,《魔力宝贝》当时凭借其日式漫画风格、新颖的世界观和宠物捕捉系统,新奇的玩法为广大玩家打开了一扇新的大门。定义了回合制网游基准游戏系统,玩法包含组队、宠物、社交、战斗等,这些玩法构成了早期回合制网游的核心玩法,这些系统与玩法也一直被后期的国产回合网游所沿用,日系回合制网游入华正式开启了中国回合制网游的时代。

  作为一个5年官服,5年私服的资深《魔力宝贝》忠实玩家,我记得《魔力宝贝》几乎没什么新手引导,只有一个新手任务,却并没有对游戏界面功能做介绍,这是那个时代的特征,也注定游戏的开始困难度较高。

  而魔力给我印象最深的就是三个地方,宠物、经济、职业。而其中的宠物系统,如今来看,无疑是具有开创性的。今日研发网游,宠物系统已经成为标配,而宠物系统对于回合制的意义何在?小编看来,一是为了增加在下达指令时间段可执行的命令的个体数,从另一个维度增加游戏策略深度。二是使宠物养成成为人物养成的一部分,一场几十秒的战斗,在战斗外要做更多的准备工作,将策略延伸到战斗之外。

  而说起经济,除了《魔力宝贝》,我从来没见过钱那么难赚的游戏。钱难赚主要是两点:花得快,打得慢。怎么花得快?用技能要钱,回血要钱,买/修装备要钱,学技能要钱,治疗/招魂什么什么的都要钱,宠物什么的更不用说了,而且装备是会坏的...坏了就再也修不好的那种坏...

  说到职业,《魔力宝贝》很有可能是前无古人后无来者的史上职业分支最广的网游。尽管引发了许许多多职业平衡的问题,尽管造成了回力标和小刀师傅、饲养师等职业十分冷门,但这些问题对于魔力丰富的职业系统来说都应当是瑕不掩瑜的。在《魔力宝贝》中战斗系分物理魔法回复宠物,生产系分采集制造修理宠物治疗,假如一个剑士想靠自己一个人发展,必须至少开5个小号制造各个不同部位的装备,这在游戏初期简直是不可能的,比现实工作更累。

  值得一提的是,正是众多的生产职业,才使魔力强制增强了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强,没有任何游戏可以让我上线后与每一个在线好友发去问候,只有魔力做到这一点!虽然由于后续版本中“舞者”的出现破坏了游戏平衡性而导致玩家流失,逐渐淡出人们的视线。但在2008年底,《魔力宝贝》怀旧服的开启依然吸引了大批玩家的进入,火爆度堪比当年,人们对以前那个平衡性满点的世界依然向往。

  纵观回合制网游市场十年变迁,大致每隔3年就会有一次大的产业升级,如今站在行业的第十八个年头,面临分岔路的回合制网游,需要一款里程碑式的大作。2018年作为手游时代,正是回合制网游崛起的时代,因手游时代不同于端游时代,手机端碎片化、休闲化和操作简单化的特性,恰恰符合回合制游戏的特点。

  而在手游IP红海中,由端游开发商日本ENIX公司出品,腾讯代理的正版手游《魔力宝贝手机版》即将上线。《魔力宝贝手机版》在内容上,完美复刻重现了端游经典内容,核心战斗和养成都是玩家在PC端非常熟悉的玩法,玩家更容易理解游戏更容易上手,同时保持了手游操作简单的风格,玩家不需要紧张和复杂的操作,即可享受手机端游戏的轻松自在。我想对于魔力宝贝老玩家来说应该是非常有吸引力的吧!

  2018年,可以肯定的是,网游行业已经认识到了回合网游中存在的问题并且也在努力创新,力求能制作出质量更佳的作品。同时也涌现出许多别出心裁的回合制手游,希望《魔力宝贝手机版》能够再一次掀起回合制大潮吧!

标签: 魔力宝贝手游

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(已有1条评论)

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最新评论
  • 琵琶网湖北省玩家发表于2018-06-20 17:19:28

    我是玩魔力的。。。我忍不住要吐槽了。。你让石器时代情何以堪。

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