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《秘境对决》明星玩家张之洋:90%预判决胜牌局!
2017-10-06 00:00:00      来源:网络      作者:lxy
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  《万智牌》2009年罗马大赛,由李博、张之洋等人组成的中国国家队,以黑马之势夺得世界冠军赛团队冠军。为万智牌代表性选手之一。

  

  问题1:在万智牌这个项目上你获得过诸多不俗成就,包括2009年罗马世界杯的团队赛冠军,作为一名获得过万智牌最高荣誉的选手,最初是怎么接触上这类对战卡牌游戏的?

  张:我从小就非常喜欢牌类的游戏,这类游戏往往策略性非常强,而且包含非常多的变化。高中的时候接触的万智牌这款游戏,很快就和身边的几个朋友一起入坑了,然后到现在我们也一直都在玩。

  问题2:听说你在《秘境对决》这次不限号删档测试中的大多数时间都花在了轮抽和现开上面,你对《秘境对决》的轮抽和现开这两种竞技玩法有什么样的见解呢?

  张:《秘境对决》的现开和轮抽会让自己的套牌充满变化,每一次游戏都会用不同的套牌进行,不可控的牌组和备牌很考验玩家的构筑,轮抽还要各位玩家进行心理博弈,我个人非常喜欢这两个赛制。

  问题3:《秘境对决》属于竞技性很强的卡牌对战游戏,你对这一类型竞技游戏的未来发展,有什么展望?或是说你希望看到有什么不一样的竞技因素?

  张:我对卡牌游戏的前景非常看好,而随着大家对游戏越来越熟悉,对竞技性的要求也会越来越高。如果能培养起玩家对于卡牌游戏的热情,未来相关的比赛就会越来越多,游戏氛围也会越来越好。但卡牌类游戏共同的难点就是要平衡娱乐性与竞技性,既要让普通玩家感受到游戏的乐趣(不能总被吊打),又要体现出高水平玩家的技术优势,所以对游戏的平衡性要求很高,希望《秘境对决》可以一直保持下去。

  问题4:万智牌被视为TCG游戏的始祖,在后来的许多卡牌游戏上面多少都能看到它的影子,你是怎么看待《秘境对决》和万智牌之间的区别和联系的呢?

  张:说实话我认为策略性卡牌游戏很少有能够和万智牌想媲美的,毕竟就发展历史而言万智牌已经25年了,无数经典的游戏(星际争霸、魔兽等)我都不认为可以超越这个时间,但随着现在移动互联网的发展,实体卡牌相比较线上卡牌游戏来说越来越不占优势,万智牌自己也在做线上版,但并不是很成功。所以尽管《秘境对决》在很多机制上都有万智牌的影子,但它却是一款完完全全的线上版游戏,它能让我任何时候想玩就玩,这一点是万智牌暂时还不能够做到的。

  问题5:在组牌以及对弈的思路上,以你丰富的《万智牌》经验,有什么建议能给到《秘境对决》的玩家?

  张:首先,不要过度迷信传奇卡,因为只能带一张同时游戏还缺乏检索。其次,卡牌在设置上比较不利于纯粹的快攻,所以除了组合技卡组都要带上一些高费卡牌来增加牌组硬度。最后,多打多练多思考,熟悉游戏后猜手牌猜延迟一旦猜中了还是有很大信息优势的。

  问题6:你最喜欢使用《秘境对决》中哪套卡组?为什么?

  张:我最喜欢红蓝法术套,因为卡组过牌多运行流畅,打起来很爽快。不过最新的版本法术流的核心卡全部被削弱了,未来法术流怎么走还是一个比较有挑战性的问题。

  卡牌游戏的平衡性调整一直以来也是玩家非常关注的问题,期待秘境对决能够在这方面处理好。

标签: 秘境对决

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