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王者荣耀8月15日体验服停机更新公告

2017-08-15  23:16:54          来源:王者荣耀         作者:夜魅J         访问量:803

  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年8月15日23:30-8月16日00:30(23:15关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新

  一、 新英雄苏烈上线

  长城守卫军肩负着保卫家园的使命,而苏烈就是整个军队的顶梁柱。

  苏烈相比其它长城守卫军的战士要略微年长一些,但是这依然无法掩盖他魁梧的身躯与无穷的力量,苏烈发动的每一次攻击都将震颤大地,使得苏烈周围的敌人无法正常的作战和移动。

  骁勇善战的苏烈不同于大部分莽夫,他精通各种作战技巧。当长城守卫军对敌人发起猛攻的时候,苏烈就是冲锋在前的开路者,不仅可以冲破地阵为队友争取有利地形,还可以利用手中的攻城利器直接摧毁敌方建筑,让对手无处可藏。

  当敌人想把苏烈当做进攻对象的时候,他们就大错特错了。因为在苏烈坚毅的外表下,还拥有着异于常人的顽强生命力,他是不会被敌人轻易打倒的,并且这样的行为反而会激怒苏烈,让他们自讨苦吃。

  而那些胆敢威胁苏烈队友的敌人,都无法逃避苏烈的制裁。为了保护队友,苏烈将使出全身的力量,豪情万丈的挥出最强一击,直接送所有的入侵者回老家。只要有苏烈的存在,长城就会永远屹立不倒。

  被动技能——不屈铁壁

  死亡时不会立即死亡,恢复全额生命值并陷入愤怒当中,4.5秒内禁止一切操作(期间免疫控制效果,自身护甲和魔抗减半),持续时间结束后,发出一声怒吼,对附近敌人造成法术伤害和减速效果,并在一定时间内大幅度提升自身攻击速度和移动速度。

  技能1——烽烟踏破

  苏烈立即重置普攻,并强化下三次攻击,每次攻击造成物理伤害,第三击将会对敌人造成击飞。

  技能2——身先士卒

  苏烈短暂蓄力后,朝指定方向冲撞(触碰地形边缘将会停止移动),对敌人造成物理伤害并击退。如果敌人在击退过程中,触碰了地形边缘,将会受到额外伤害并晕眩。如果苏烈冲撞敌方建筑,将对建筑造成物理伤害。

  技能3——豪烈万军

  苏烈蓄力后挥出强力一击,击退面前(最近距离)一名敌方单位造成物理伤害(蓄力期间可以移动,蓄力时间越长击退距离越远伤害越高,蓄力被中止时返还一定CD ),被击退的单位在飞行过程中,触碰其它敌人将会对其造成等量伤害并短暂击飞。

  被动:苏烈释放技能攻击或者强化普攻的时候,将引发地震,一段时间内持续对附近敌人和建筑造成法术伤害并减少敌人的攻击速度和移动速度。

  二、 英雄调整

  1.钟馗

  我们意识到,钟馗较为强大的团队控制是阻止他自身对抗能力与团队作用平衡的阻碍,设计上希望钟馗能够成为一个独当一面的英雄而不是只能跟着大部队一起行动的辅助,所以在此次调整中,我们加强了钟馗的1V1能力与威胁性,并略微提升了钟馗大招在拔除硬控后的生效范围,我们希望钟馗能够以更加独立的方式进行战斗,成为故事中那样的长安城管。

  2技能:增添效果:向命中目标添加湮灭印记

  3技能:增加效果:对2技能标记的单位造成持续晕眩

  3技能:技能范围增大至600*500

  2.白起

  我们回调了白起1技能的生命回复与3技能的控制,以将他平衡在一个合理的区间,白起现在更多是一个承担劣势路单线,并在中期为团队提供贡献的一个边路英雄。

  1技能:每命中一个敌方英雄回复2%已损生命 → 命中敌方英雄回复2%已损生命

  3.哪吒

  哪吒目前在正式服的表现不太符合我们的预期,大招CD过长导致了他很难达到战略上的玩法效果,所以这次我们调整了大招的CD,希望这个乱战高手能重新回到我们的视野中来。

  1技能:伤害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)

  2技能:增加效果:给目标增添炙炼火种(被动)效果并为风火轮提升一层移动加速效果

  3技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒

  3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒

  3技能:伤害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)

  4.貂蝉

  由于机制的强大,我们对貂蝉的强度控制似乎有些过分了,使得貂蝉在高蓝耗的情况下技能效率低于所有的法师英雄,造成了目前法师英雄池的固化,此次调整希望引入新的机制,在貂蝉升级2技能的时候能够同时降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等级下的使用成本逐渐降低,减少貂蝉对于蓝BUFF的依赖,我们希望通过提升貂蝉易用性的方式让喜爱貂蝉的玩家能够获得与主流英雄对抗的可能。

  优化貂蝉2技能描述

  2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)

  5.刘邦

  在作为边路的镇守者时,刘邦的对抗能力有些太弱了。而当他成为了线上的弱势者,那么全图支援的策略也就难以有效执行。同时,较低的容错逃生能力,也导致刘邦在孤身带线时十分危险。我们认为这些问题是由于数值强度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我们把加速挪到了1技能,以提高刘邦的机动性(并且这样用起来更顺手),也为了提高1技能爆盾的命中率。同时,将控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果简化为两段。最后,在大招落地时增加了短时硬控效果,希望刘邦的支援能够更容易保住队友形成反杀。

  1技能:增加效果:开启技能获得30%移速2.5秒,破盾立即结束加速效果

  1技能:去除引爆护盾时造成的减速效果

  2技能:由3段判定改为2段判定(近端和远端),对远端敌人造成1秒90%减速,对近端敌人造成1秒晕眩

  3技能:增加效果:刘邦传送落地后对区域敌人造成伤害和0.5秒晕眩

  3技能:增加落地时的伤害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)

  6.钟无艳

  钟无艳的威胁能力在战士中已经脱节很远了,此次调整我们希望增强钟无艳个人的威胁,使得她无论在任何位置上都能有一定的对抗能力。

  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心区域伤害翻倍]

  3技能:增加效果:钟无艳大锤外圈打击到的敌人额外造成25%伤害

  7.百里玄策

  优化百里玄策推荐装配置。

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