《海之号角》经验谈: 如何寻找到市场空白

Ryan Tate
《海之号角》是一个相当厉害的手游,但却只靠3个人就做出来。《海之号角》的创意总监海基·雷波(Heikki Repo)谈了他们的团队如何把一个独立游戏做到App Store排行榜顶端的故事。

手游 FDG 海之号角 iOS

亚马逊发布Fire Phone 高价+差异化+增值服务=?

Ryan Tate
亚马逊今天推出了自有品牌手机Fire Phone,价格一反亚马逊的风格,走高价路线。但是推出了一些并不太实用的差异化软件功能,和自己固有的Amazon Prime金牌会员服务。到底会是一部失败之作,还是能够走出一条不一样的道路呢?

亚马逊

《罪恶之地》(Badland)开发者谈独立游戏成功的5个建议

Ryan Tate
以下的故事在芬兰并不稀奇:独立的游戏开发者在竞争激烈的手游市场突围成功,从一个籍籍无名的小公司,一夜之间变成市场上的宠儿,受到舆论争议和商业成功的双重冲击。《罪恶之地》(Badland)的开发商Frogmind游戏工作室也经历过类似的故事。

游戏

《Candy Crush》开发商King: 手游必须走全球化推广

Ryan Tate
如果你去看每个国家的应用商店排行榜,你会发现北欧国家的游戏表现太火爆了,相比他们国家的人口数量,他们在手游界取得的用户数量实在是太过惊人!

游戏

《神庙逃亡》如何做到10亿次下载?

Ryan Tate
现在,如果我们提到“好玩”、“上瘾”、“无尽的跑酷”这几个关键词,你一定会马上想到这个游戏---《神庙逃亡》(Temple Run),这个赚了大把钞票的游戏。

游戏

当前大热的智能手表在可穿戴市场上并不火爆

Ryan Tate
当前许多科技巨头正在摩拳擦掌,打算进入智能手表市场。苹果和谷歌都被传闻,会发表自己的智能手表。来自ABI市场研究公司的报告却告诉我们,智能手表并非如想象中的火爆,其所占的市场份额在新兴的可穿戴市场上并非拔尖。健康追踪设备2014年销量的远超智能手表,达到了4比1的惊人比例。

智能手表

儿童手游业的玩法: 如何撬开2000亿美元的儿童手游市场?

Ryan Tate
儿童玩具市场的红火,是人尽皆知的常识。但是现在的趋势是,越来越多的孩子更喜欢在iPad和iPhone这类电子设备上玩游戏。而儿童玩具行业已经太成熟,早已不是蓝海市场,后来者已经很难在这个行业有所新的作为。所以创业者们的目光,都是放在更具有未来的移动应用和手游市场,尤其是儿童手游市场,这个仍未出现有过巨大影响力巨头的新兴领域。

游戏

无线充电有望2014年爆发 将刺激物联网和可穿戴领域

Ryan Tate
物联网正在爆发的边缘,如果物联网真的普及开来,这将是互联网诞生以来最具颠覆性的变化。分析师们预计,到2018年,全球将有超过300亿台设备通过物联网紧密联系在一起...

无线充电

以后充电都去星巴克啦 星巴克推无线充电服务

Ryan Tate
现在这个社会,有一部智能机就有责任知道,哪里有最近的星巴克(笑)。因为他家到处都有免费的Wi-Fi信号和无数的电源插座。(赞赞赞!) 星巴克的免费Wi-Fi就像它的咖啡一样闻名!

无线充电

打车应用Uber欧洲遭抵制 用户数反激增850%

Ryan Tate
美国打车应用Uber发布公告称,其注册用户人数刚刚创造了历史新高,原因是欧洲各国的出租车司机举行了针对该公司的罢工活动对该公司的应用反而起到了宣传的作用。Uber声称,与上周三比,其应用的注册用户总数增长达到了惊人的850%。

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