手游成就了即时通讯应用的繁荣 《饼干跑酷》成功的背后

Ryan Tate
韩国手游《饼干跑酷》(Cookie Run) 讲述了他们如何利用即时通讯应用获得大量用户从而获得自家手游的成功。《饼干跑酷》是2013年韩国下载量最大的游戏,现在仍然排在日本,台湾和泰国三个地方的应用排行榜的榜首。它依靠的正是和微信,Line和Kakao这些即时通讯应用的紧密合作,才取得了在手游市场的行业领先地位。

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Line宣布旗下所有应用达到10亿次下载

Ryan Tate
日本的即时通讯应用Line刚刚宣布公司旗下所有应用的下载量达到了里程碑的10亿次。Line可说是非常善于利用它4.5亿注册用户,通过贩卖表情,推广游戏,Line每个月的营收数据非常惊人。

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Line正式进军中国移动互联网市场

Ryan Tate
《华尔街日报》报道,移动即时通讯应用Line将很快在今年进军中国市场,不再是把Line中国的业务代理给360或者豌豆荚这样中国本土互联网企业去进行。Line将在中国建立本地团队,开发本地特色的内容和功能,从而进一步开拓中国这哥全球最大的移动市场。

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即时通讯应用Viber宣布用户数已达3.6亿

Ryan Tate
即时通讯应用Viber,今天宣布两项新记录: 3.6亿的注册用户数量和1亿的活跃用户数量。

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韩国即时通讯应用Kakao Talk已登陆Mac平台

Ryan Tate
韩国即时通讯应用Kakao今日正式登陆苹果的Mac系统,而前几天,Kakao刚刚宣布和韩国第二大门户网站Daum合并。

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Kakao和韩国第二的门户Daum合并,韩国互联网老大之争仍有悬念

Ryan Tate
Kakao宣布将和韩国第二的门户网站Daum合并。这个消息令外界震惊,因为之前Kakao正在寻求在2015年之前上市,而且市值估计已经达到了20亿美元。

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