《阿凡达》悄然推出移动端新游?这款IP改大作到底牛逼在哪?
来源:网络 时间:2023-12-29 09:29 作者:hj 访问量:1239 我要投稿2023,对于“阿凡达”的粉丝来说大概只能用俩字形容——很急。最重磅的事当然是系列第三部定档2025年的消息,毕竟去年刚去影院看的2,只能疯狂地在外网搜索第三部相关消息,想从各种采访和设定里找到蛛丝马迹。
这时我发现了这么一款以阿凡达为主题的MMO手游:《Avatar Reckoning》,嗯?这是啥游戏?
查找资料后才知道,游戏的中文名应该叫《阿凡达:重返潘多拉》,之所以能查到中文名,是因为这是一款纯正的made in China游戏,只不过游戏在国内几乎没啥曝光,只在海外开启过封闭测试。
上面也说游戏made in China,那也不得不提一嘴游戏的研发和发行公司:祖龙娱乐。他们的上一款游戏《以闪亮之名》上线国服后,官方宣布大陆地区全渠道预约人数达1500万,霸榜免费榜多日的同时也冲到了畅销榜高位,出色的画面表现也展现出祖龙的高技术力。
《龙族幻想》在海外也取得了不俗的成绩
而这次的《阿凡达:重返潘多拉》成为了国内第一个拿到了迪士尼的正版阿凡达IP授权的手游,相对的,祖龙作为中国最早接触并熟练使用虚幻引擎的团队之一,也是拿出了虚幻4引擎来驾驭《阿凡达:重返潘多拉》的开发,看来是不敢怠慢,这就不禁让我好奇起了,游戏质量如何,是否能够对得起阿凡达这块招牌。
从外网的流出的视频不难看出,《阿凡达:重返潘多拉》会是一款以射击玩法为主的免费MMO手游,玩家主角将探索这颗神秘的星球,自然地,一个阿凡达的化身是必不可少。这里也是发挥本作MMO属性的一个要点,丰富的自定义角色以及角色养成是不可或缺的环节,从性别,五官细节,身体轮廓,面部和全身都有的油彩/生物荧光、发型等方面的捏人选项,尤其是面部彩绘的加入和电影中的展现基本一致代入感更强。
而关于装备和武器的获取,除了故事任务中赠送的,副本的PVE玩法也是MMO中常见的设定。从国外玩家的内测录屏不难看出,游戏将分为四个职业,像《无主之地》以及《命运》系列那样组队下本,不同职业各司其职挑战副本和BOSS机制也是PVE的主要乐趣。
同时我也注意到游戏除了PVE的玩法,同样也包含了PVP的玩法要素,看来这回祖龙是想要两手都抓,但其实结合祖龙在之前的MMO作品《龙族幻想》就有的不少的经验积累,也不难想象在这些基础上去做一款带射击要素的作品,其实是祖龙丰富自己产品线品类相当重要的一个战略节点,想必祖龙对待这次《阿凡达:重返潘多拉》的开发,是慎之又慎的。
那么问题来了,这是否就是玩家期待已久的那款阿凡达IP移动平台游戏?
首先,阿凡达是怎样一个IP?想必当年每一个走入电影院看过《阿凡达》的观众,都会被其领先业界的特效以及优秀的剧本深深震撼。也因此,《阿凡达》电影上映后便拿下电影历史上的最高票房,这个记录至今无人打破,而其获得的大小奖项更是数不胜数,其影响力之深远,即便有人没有看过《阿凡达》,却也不会对阿凡达的名字感到陌生,这就是阿凡达IP的含金量。
也就是在《阿凡达》首映的2009年,导演詹姆斯·卡梅隆就已经用实际行动告诉过粉丝,《阿凡达》IP宇宙绝不只是电影那么简单,因为比起电影的首映,阿凡达游戏的发售日期甚至还要更早个一两周。
但回顾这些年,真正能给你留下深刻印象的阿凡达游戏作品又有多少呢?大概率是一个手掌数得过来。比起其它票房不如自身,但游戏却层出不穷的IP,阿凡达在游戏方面的衍生作品可以说是相当稀缺的。
而从另外一个角度去思考,要去制作一款阿凡达IP的游戏,尤其是手游,可参考的范例有限,很多方面都要开发团队自行摸索,其开发难度也可想而知。
而此次负责研发的祖龙,在技术上和研发经验的积累上是具有相当的水平,作为最早接触并熟练使用虚幻引擎的团队之一,旗下就有多款游戏展现了祖龙对于虚幻引擎的深耕。
比如祖龙的《鸿图之下》不仅成为国内首款由虚幻4引擎打造的SLG手游,游戏在次年的虚幻引擎技术开放日还获得了“虚幻引擎中国年度最佳游戏作品”的殊荣,成为当年活动中唯一一款获奖的大型手游;女性向换装手游《以闪亮之名》同样使用虚幻4引擎,打造了30万面的高精度人物建模,多项技术的针对性研发和引入,实现了角色更加细腻的肌肤,自然的头发质感以及逼真的服饰呈现。
可以说不论是游戏品类的多样性,还是对于游戏研发的经验,祖龙都都有其优势。
而此次的《阿凡达:重返潘多拉》作为在《以闪亮之名》之后,祖龙的下一款研运一体的手游,同样采用了祖龙拿手的虚幻4引擎来进行打造,确保了团队多年来在技术方面的积累沉淀得以发挥。
同样的,祖龙也完美适配《阿凡达》系列对移动端覆盖面的需求,移动端游戏免费游玩,且游玩方式更便利,可以覆盖更多用户和更多的影视粉,势必也能拉上一批从未接触过电影的玩家入坑阿凡达,填补之前IP在端游/衍生品类等细分领域的同时,也能让路人对阿凡达的IP产生类似的感受。
其次,对于阿凡达的粉丝而言,电影第二部《阿凡达:水之道》已在22年年底上映,但即便如此,彼时的粉丝也暌违了《阿凡达》电影第一部13年之久,对于电影的第三部,即便不延期,根据之前的情报,那也得到2025年年底,望眼欲穿,也得再等近2年。粉丝对IP的热情自然需要得到释放,而IP衍生作品则提供了这样一个释放途径。
细化到《阿凡达:重返潘多拉》上,给阿凡达粉丝带来全新的故事,让玩家能够以不一样的视角和角色,亲身参与在潘多拉星球上的冒险,也正是IP衍生游戏才能带给玩家的醍醐味。
另外,射击类MMO的选择不仅更贴合阿凡达的世界观,也是最符合当下市场环境的选择。
其实就目前的手游市场来看,MMORPG赛道十分拥挤,射击类手游更是一片红海,但换个思路想想,这些赛道的拥挤也就证明了玩家的基数庞大,如果《阿凡达:重返潘多拉》能够获得流量流,势必能够带来市场利润;同时,MMORPG加上射击相结合的玩法不仅能够同时满足两类玩家的需求,还能跳出原来品类的赛道,形成差异化来争取更多市场的空间。
另外,其实你也不难发现,目前国内手游市场在角色外形上的审美较为趋同,大部分产品主打帅哥靓女,要么就是二次元和卡通Q版。而阿凡达这样大眼睛宽鼻子,蓝莓色皮肤,四肢苗条的人设,可以说是独特得不能再独特了,在手游市场上绝对的独一份,也让《阿凡达:重返潘多拉》在差异化的道路上更进一步。
再来,其实MMO加射击的玩法很能体现阿凡达的IP优势。
在阿凡达的世界里,人类、潘多拉原住民部族、潘多拉的生物以及主角的阿凡达多方之间合作与冲突十分贴合既有PVE又有PVP的属性卖点,比如在官方的演示视频里,我们就能看到主角阿凡达与巨型机械战斗的画面,可以合理猜测这便是阿凡达对抗RDA部队的场景,结合玩家录像中在副本对抗野生动物的录像,以及PVP的视频,可以说在题材上,阿凡达的IP在与射击类MMO的玩法融合得十分自然。
此外,相信对于阿凡达粉丝而言,瑰丽神秘的潘多拉星球总是那么令人向往,高耸入云的古树,悬浮在空中的巨石,如含羞草一般碰到人就闭合缩小的植物,成群翱翔的斑溪兽,这些宣传片以及录像中的熟悉景观想必能够勾起阿凡达粉丝的回忆,而作为一款MMORPG,《阿凡达:重返潘多拉》中开阔的地图就可以尽可能地为玩家呈现潘多拉星球的生态环境以及独特的地貌,同时能让玩家亲自在这片土地上冒险。
不仅如此,除了粉丝们熟悉的湿地、雨林和海洋,《阿凡达:重返潘多拉》作为一款长线运营的手游,或许会还加入电影中从未出现的自然景观以及其它内容。
根据官方的消息,《阿凡达:重返潘多拉》即将在12月28日在全网开启安卓平台预约,并将在24年开启计费删档测试,一般手游的计费删档测试距离正式公测较为接近,算上海外的两次内测,估摸着游戏24年上半年就有可能开启公测。
总之如果你对阿凡达的IP感兴趣,或者单纯地想体验一个画风较为独特的射击类MMO手游,那么不妨去预约看看,至于《阿凡达:重返潘多拉》究竟能靠着自身的差异化掀起一阵多大的风浪,还是让我们拭目以待。
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