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Voodoo旗下超休闲手游累计下载量破20亿,MAU超4亿

来源:www.pipaw.com     时间:2019-04-16 10:44      作者:cmq     访问量:200    我要投稿

2018年,超休闲游戏风靡全球、一时风头无两。步入2019年,超休闲游戏品类依然劲头不减、持续坚挺。近日,据Voodoo柏林地区总经理Alex Willink透露,该公司旗下超休闲手游累计下载量已经突破了20亿次。

而在今年1月,Voodoo才刚刚宣布该公司旗下的手游产品累计下载突破15亿次,月活玩家达4亿。也就是说,在不到三个月的时间内,该公司的手游产品累计下载再度增加了5亿次。


Voodoo2款游戏入围1月全球手游下载榜

目前,Voodoo旗下的产品矩阵包括《Bumper.io》、《Baseball Boy!》、《Car Merger》、《Crowd City》、《Helix Jump》、《Paper.io2》以及《Dune》等等。其中,以《Helix Jump》和《Paper.io2》为代表的两款超休闲游戏表现尤为强劲。SensorTower数据显示,2019年1月期间,法国“小游戏之王”Voodoo旗下共计有2款游戏入围全球手游下载榜。其中,《Paper.io2》位列第四,《Helix Jump》排在第八。


除了《Helix Jump》和《Paper.io2》之外,Voodoo旗下的新产品《Roller Splat!》和《Crowd City》亦表现出色。在3月25日至3月30日期间,《Roller Splat!》吸量强劲,排在美国App Store下载TOP3、Google Play下载TOP2。

据悉,《Roller Splat!》于今年1月正式发布。本作游戏风格轻松简约、色彩鲜明,玩家需要操作不同颜色的小彩球,在关卡中进行滚动,并且在规定的时间内,将迷宫全部涂上颜色和色彩。

得益于成熟的买量推广手段,Voodoo旗下的多款游戏均取得不错的成绩。该公司曾表示,他们在为旗下休闲小游戏买量时,会尽可能地选择便宜的流量,通过短时间内大肆买量堆高产品曝光度,从而人为打造出“爆点”。此外,Voodoo会利用自身的数据优势,不断做买量优化和产品优化,降低成本的同时让用户价值最大化。


中国超休闲游戏市场规模达86.7亿元

对比海外市场成熟的推广模式与变现模式,虽然中国超休闲游戏市场仍处于起步状态,但也已经在不断地向前探索。2019年春节期间,蓝飞互娱新上线的超休闲游戏《消灭病毒》表现强劲,成功拿下2月全球手游下载TOP4,这也是整个榜单中唯一新上榜的中国游戏。据Kunpo的COO周巍透露,上线3个月,《消灭病毒》用户量已经突破5000万,小游戏是APP的3-4倍。


根据伽马数据与AppLovin联合发布的《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》显示,目前国内超休闲游戏市场规模已达86.7亿元,用户量突破4亿且商业潜力巨大。货币化方面,以可试玩游戏和视频游戏为代表的广告形式将成为超游戏开发者变现和获得高收入的主要途径。报告预测,国内超休闲游戏广告变现有数十亿元的增长空间。未来,国内移动游戏广告变现模式的发展程度也有望达到海外市场的水平,崛起可期。

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