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热酷游戏CEO刘勇将在MGAS峰会上分享游戏海外发行经验

来源:网络     时间:2014-12-18 13:33      作者:追风     访问量:924    我要投稿

2015年1月7日-8日,由厦门市人民政府和国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟主办,北京汉威恒信展览有限公司和第一游戏参与联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局协办,香港游戏产业协会和Kocca韩国游戏产业振兴院海外支持的2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS),即将在厦门国际会议中心酒店召开。

记者从主办方处获悉,热酷游戏的创始人兼CEO刘勇确认出席该峰会并将发表以“论道移动游戏的海外发行之道”为主题的演讲。近两年,移动游戏高速发展,国内市场竞争白热化,人口红利逐渐消失。不少企业对未来的发展路线进行了战略调整,转向海外市场已成大势所趋。在此趋势下,做好海外发行,打造精品游戏,成为众多游戏企业最为关心的话题。

热酷游戏创始人兼CEO 刘勇

企业将产品推往海外时,碰到的最大难题就是文化差异。在题材上,史诗类、暗黑类的游戏,或许在欧美很有市场,但在国内却稍显冷门;大型MMORPG在国内或许受网速限制难以推广,但却易于打入韩国市场。

每个特定的市场都有自己的特点,发行游戏时需要根据不同市场的不同特点去选择不同的产品。

欧美玩家在游戏时也不忘拉上三五好友,更注重社交化分享的功能,从Facebook上大获成功的游戏中可见一斑;日本的宅男宅女则更追求游戏的质感,从画面设计、流畅性到故事内核,纯粹而精致的游戏更能吸引他们的注意力。

在支付习惯上,国内的玩家虽然不喜欢购买游戏,却会在游戏中一掷千金;但对于海外玩家来说,由于长期受主机游戏的影响,更习惯于一次性购入游戏。

与海外市场信息的脱节,也是国内企业进军海外的一道坎。面对海外已经成熟的Steam、Console等平台,国内的移动游戏又要如何切入?在推广产品时,有专业团队对当地市场进行分析和研究,对于国内企业来说至关重要。

对产品进行本地化改造,也是发行的重点。文化认知、操作习惯、付费习惯、交互设计、系统节奏等等方面,都需要进行匹配和改良,让产品能够更加合乎用户的口味。

作为亚洲领先的移动游戏发行商与投资商,热酷游戏在日本、韩国、欧洲、港澳台及东南亚等多个市场均设有分支机构。秉持“发行+投资”的理念,热酷游戏与Facebook、迪斯尼、Digital Chocolate、TAKE2、Mixi、GREE、DeNA等企业保持紧密合作,为旗下产品提供了强大的技术、经验与平台支持。

在海外发行方面积累了多年经验的刘勇,将在会上分享哪些宝贵经验?让我们拭目以待。

MGAS参会报名正在进行中,可进行网上报名。

关于MGAS:

移动游戏产业年度高峰会 (简称:MGAS),是由厦门市人民政府和国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟、北京汉威恒信展览有限公司和第一游戏联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局协办,香港游戏产业协会和Kocca韩国游戏产业振兴院海外支持的最具产业影响力和最具美誉度的移动游戏产业年度高峰会。峰会将为游戏行业领军者们搭建信息交流、资源共享、创新发展的平台,为地方合作提供机遇。

本次MGAS除年度高峰会外,还将举办金翎奖与CGDA两个奖项的颁奖典礼,并设立众多同期举办的商务对接活动,包括MGEA联盟战略合作伙伴签约仪式、MGAS之夜-官方晚宴、全球移动游戏产业白皮书发布、移动游戏版权洽谈会以及移动游戏数据分享会、WMGC UP DAY厦门站等,呈现出规模更大、规格更高、阵容更强的特点。

目前移动游戏产业年度高峰会正在筹备阶段,希望了解活动详情及合作可联系北京汉威信恒展览有限公司。

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