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  • 北京开心人信息技术有限公司《一统天下》团队参评2016CGDA

      由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2016-10-12

  • 北京哈视奇科技携《极限滑雪》、《罗布泊丧尸》 两款VR游戏角逐2016金翎奖

      中国游戏产业最为权威的评选活动——第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到游戏行业的广泛认同。 ......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2016-10-12

  • 艾格拉斯副总裁刘慧姝:在稳固国内手游市场的基础上 扩展深挖海外市场

      2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,艾格拉斯副总裁刘慧姝接受了媒体采访。她向在座的媒体详细的介绍了《英雄战魂2》游戏的研发发行情况,公司在海外市场的布局,以及公司在VR/......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2016-10-11

  • 小沃科技刘浩:以“探索布局 开放创新”为重点 打破国企的局限助力游戏企业快速发展

      2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕。会上,小沃科技有限公司数字娱乐事业部总监刘浩接受了媒体采访。   他谈及了单机游戏历程的变化、行业存在的不良现象以及三大运营针对此......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2016-10-11

  • 屹立互娱洪德伟:以自身的资源游戏 打造不一样的影漫游联动大作

      2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,屹立互娱CEO洪德伟接受了媒体采访。他表示,国内动画市场有非常大的发展空间,虽然其前期的发展并非十分突出,但是随着资本的投入以及人才......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2016-10-11

  • 育碧携《看门狗2》、《荣耀战魂》等多款新游角逐2016金翎奖

      中国游戏产业最为权威的评选活动——第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到游戏行业的广泛认同。育碧......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2016-10-11

  • 乐元素携《开心消消乐》角逐2016金翎奖

      中国游戏产业最为权威的评选活动——第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到游戏行业的广泛认同。 ......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2016-10-11

  • 乐道携自研手游系列《暗黑黎明2》角逐2016金翎奖

      中国游戏产业最为权威的评选活动——第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到游戏行业的广泛认同。 ......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2016-10-11

  • 利用归因错误让用户爱上你的游戏

           基本归因错误的直接症状就是,人常把自己的过失归纳为环境因素,而常把别人的过失归结为能力问题。基本归因错误在游戏设计方面有哪些作用呢?笔者试着进行了一些分析。   一、为什么游戏开始都很简单?   除了越南小鸟这......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2014-03-19

  • 2012第一季度中国手机网游市场收入分析

          手机游戏是移动互联网最热火朝天的环节,并持续着高速增长,这一板块甚至是移动互联网应用增长最快的部分,而游戏也成为移动互联网竞争最激烈活跃的版块。       据易观智库产业数据库发布的最新报告,中国手机游......[阅读全文] 标签: 暂无 发表于:2012-06-18

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