烈焰拥有更高的火焰伤害和一个号称自带战神的加成,而爆炎则是有更高的秒伤和较低的火焰伤害以及更高的载弹量,很明显能看出烈焰是设计用来烧怪群而爆炎更倾向与烧boss和精英。
烈焰:
每秒伤害:208*5=1040
火焰伤害:208*4*2=1664
无at立场:2704
有at立场:1040
爆炎:
每秒伤害:416*5=2080
火焰伤害:416*2=832
无at立场:2912
有at立场:2080
以上可以看出喷火器的秒伤很低,不适合单挑
一只怪的情况下,火焰伤害为565而不是133*4=532,133*4.25=565.25由此可以推测一只怪纳入加成范围,并且火焰伤害计算公式为原伤害*(4+n*25%),n为怪物数量。可以推测两只怪时伤害为598.5
两只怪时与预测相符,基本上可以确定公式的正确性,很令人失望的是公式不是原伤害*4*(1+25%),这令烈焰面对怪群的时候输出下降了数倍。
有公式我们可以推出每多烧到一只怪,秒伤增加0.25*2*208=104,这意味着同时烧2只怪,烈焰和爆炎输出相当但是由于at立场的原因爆炎适用性更广。即使同时烧10只怪,烈焰的秒伤只有3744,根本不够看。由于载弹量只能支持20.4s/22.4s,总伤害量大概在5w左右,说明载弹量很低。烈焰的伤害范围很低,大概在1/2x轴和中等地图的1/4y轴大小,并没有火焰特效那么大。总结一下,这是一把废武器,如果你想抽这把武器作为主武器,那么尽早放弃吧,它还没有五星地图装好,如果你是土豪只为特效而来,那就无所谓了。
总结:特效好看,载弹量低,秒伤低,伤害总量低,范围中等,距离低,烈焰受at影响严重,适用性低,所以请收好你的吃货喵王和水晶,管好麒麟臂吧。



